De tanto en tanto nos gusta hacer un alto en el camino, dejar a un lado reflexiones propias y mirar hacia fuera. Y es entonces cuando encontramos aquí y allá a creadores dignos de atención que suelen convertirse en una fuente de inspiración y aprendizaje continuo. Hoy tenemos la oportunidad de quitarnos el sombrero ante ...
Íbamos a Valencia francamente impresionados por la idea. El primer Gamification World Congress estaba organizado por Sergio Jiménez Arenas (Game Marketing), Arturo Castelló (Canales Corporativos) y José Carlos Cortizo (BrainSINS). Los patrocinadores no eran menos interesantes: Badgeville, Jugo, Extra, ApeSoft, Gamifica.Me, Gestazión y Red.es. Todo presagiaba un entorno de diálogo entre el mundo del juego ...
El panorama de los videojuegos ha dado un giro considerable en los últimos años. No solamente en lo relativo al número de plataformas de juego a nuestro alcance, o en la aceptación generalizada del videojuego como vehículo para muchas otras cosas, sino también en la manera en la que ha cambiado la mentalidad del comprador ...
Los casos de éxito en cuestión de aplicaciones móviles parecen no tener fin en los últimos años. Son muchas las compañías que han conseguido dar con la fórmula del éxito. Eso sí, representando una pequeñísima fracción del total de las que lo intentan sin descanso cada día. Como aprender de los que saben y escuchar ...
Si nos acercamos a los rincones más activos actualmente en lo que se refiere a diseño de interfaz de usuario, sean comunidades de diseñadores con perfiles específicos tipo Scoutzie o verdaderos laboratorios de evolución constante de proyectos como Dribbble, parece claro que diseñar apps para dispositivos móviles o tablets está de moda y que gran ...
En nuestro anterior post te explicamos las bases simples y efectivas de nuestro Método Keyword. En este segundo artículo te comentamos cómo utilizarlo de manera creativa para potenciar el trabajo conceptual y organizativo de cualquier proyecto. Usos del método keyword Hemos comentado la utilidad del método durante la fase de pre-briefing y briefing. Incluso si ...
Aprendiendo de Teehan+Lax
De tanto en tanto nos gusta hacer un alto en el camino, dejar a un lado reflexiones propias y mirar hacia fuera. Y es entonces cuando encontramos aquí y allá a creadores dignos de atención que suelen convertirse en una fuente de inspiración y aprendizaje continuo. Hoy tenemos la oportunidad de quita
Con este post no pretendemos definir qué es una buena marca y qué no lo es. Tampoco pretendemos criticar de forma directa cómo se diseña una marca hoy en día. Tan solo exponemos una reflexión entorno a la actualidad y cómo ha afectado esta a lo que comúnmente aceptamos como una marca válida y contem
Íbamos a Valencia francamente impresionados por la idea. El primer Gamification World Congress estaba organizado por Sergio Jiménez Arenas (Game Marketing), Arturo Castelló (Canales Corporativos) y José Carlos Cortizo (BrainSINS). Los patrocinadores no eran menos interesantes: Badgeville, Jugo, Extr
El panorama de los videojuegos ha dado un giro considerable en los últimos años. No solamente en lo relativo al número de plataformas de juego a nuestro alcance, o en la aceptación generalizada del videojuego como vehículo para muchas otras cosas, sino también en la manera en la que ha cambiado la m
Los casos de éxito en cuestión de aplicaciones móviles parecen no tener fin en los últimos años. Son muchas las compañías que han conseguido dar con la fórmula del éxito. Eso sí, representando una pequeñísima fracción del total de las que lo intentan sin descanso cada día. Como aprender de los que s
En nuestra agencia de comunicación nunca hemos tenido una cartera de clientes muy extensa. Somos un equipo reducido de personas, y eso comporta de manera natural que seamos muy selectivos a la hora de destinar nuestro tiempo y atención a ciertos proyectos y clientes. La mayoría de veces, y eso es bu
Si nos acercamos a los rincones más activos actualmente en lo que se refiere a diseño de interfaz de usuario, sean comunidades de diseñadores con perfiles específicos tipo Scoutzie o verdaderos laboratorios de evolución constante de proyectos como Dribbble, parece claro que diseñar apps para disposi
En nuestro anterior post te explicamos las bases simples y efectivas de nuestro Método Keyword. En este segundo artículo te comentamos cómo utilizarlo de manera creativa para potenciar el trabajo conceptual y organizativo de cualquier proyecto. Usos del método keyword Hemos comentado la utilidad del
Empezamos este post con un aviso: no vamos a inventar la rueda. Lo que hoy te comentamos es la pura y simple exposición de un método que se ha gestado de manera natural en nuestra agencia, y que ha acabado cobrando entidad propia gracias a su simplicidad y eficacia. Un método que nos ha ayudado ...