Dirección de arte
La dirección de arte general se basa en una gráfica sencilla, plana y de colores vibrantes, que permite una producción viable teniendo en cuenta los recursos disponibles.
Durante las partidas, los mecanismos interactivos contrastan fuertemente con los fondos y los elementos del interfaz se mantienen visibles pero interviniendo en la experiencia de forma sutil (p.e. cambios de estado en el avatar, el crono, los marcadores de bonus…).
Tareas de Periferia en el proyecto
Reconocimiento
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